|
||||||
| Kayıt ol | Arkadaşını Davet Et | Yardım | Üye Listesi | Ajanda | Arama | Bugünki Mesajlar | Forumları Okundu Kabul Et |
| 1298 Genel Paylaşımlar Genel paylaşım bölümü. |
|
|
![]() |
|
![]() |
468x60
|
![]() |
|
|
LinkBack | Seçenekler | Stil |
|
|
#1 (permalink) |
![]() ![]() |
Muhtemelen kendinize soruyorsunuzdur, "EVT Kodlamasi nedir?" EVT kodlamasi Knight Online'da gorev vb. seyler icin kullanilan kodlama dilidir.
Fonksiyonlar/Komutlar Bilmeniz gereken temel seyler : A : IF / Check fonksiyonları icin kullaniliyor E : Event fonksiyonları icin kullaniliyor ; Açımlama için kullaniliyor - Örnek: E RUN_EVENT 10601 ; Buraya notlar yazabilirsiniz.. -1 : kullanilmayan bosluklar icin yazilir, gerekli alanlardan birini kullanmadiysaniz -1 yazmaniz gerekiyor. - Örnek E SELECT_MSG komutunu kullanirken 22 tane deger girmemiz sart.. fakat diyelim ki biz asagidaki gibi 16 tane deger girdik, geri kalan 6 deger icin 6 tane -1 yazmak zorundayiz. E SELECT_MSG 16084 61000 60000 42010 60001 42020 60002 42030 60003 22040 60004 42050 60005 42060 60006 42070 -1 -1 -1 -1 -1 -1 (Search yapip CHECK_CLASS yaparsaniz asagida da ornek var.) - EVT Komutları her zaman büyük harfle yazılır. Event Fonksiyonları ROB_EXAM GIVE_ITEM_INPUT_COUNT ROB_ITEM_INPUT_COUNT OPEN_INPUT_COUNT LOG_OLYMPIC_ACCOUNT CHECK_OLYMPIC_ACCOUNT MOVE_MIDDLE_STATUE GIVE_LOGTIME_ITEM CHECK_LOGTIME_ACCOUNT GIVE_KJWAR_ITEM CHECK_KJWAR_ACCOUNT CHECK_PCBANG_OWNER GIVE_PCBANG_ITEM CHECK_PCBANG_ITEM SHOW_PCBANG_ITEM CHANGE_MANNER EMIGRATION_ACCEPT STATE_CHANGE ZONE_CHANGE_PARTY ROB_ALLITEM_PARTY SEND_WEBPAGE_ADDRESS CHANGE_NAME STAT_POINT_FREE SKILL_POINT_FREE CHANGE_LOYALTY ZONE_CHANGE_CLAN ROLL_DICE CHANGE_POSITION PROMOTE_KNIGHT DESTROY_ITEM EXP_CHANGE LEVEL_UP STAT_POINT_DISTRIBUTE SKILL_POINT_DISTRIBUTE PROMOTE_USER_NOVICE ZONE_CHANGE KISS_USER RUN_EXCHANGE GIVE_PROMOTION_QUEST PROMOTE_USER SAVE_EVENT GIVE_PPCARD_ITEM RETURN REQUEST_PERSONAL_RANK_REWARD REQUEST_REWARD ROB_NOAH SAVE_COM_EVENT LOG_COUPON_ITEM GIVE_NOAH OPEN_EDITBOX ROB_ITEM GIVE_ITEM RUN_EVENT SELECT_MSG SAY IF Fonksiyonları(Birseyleri kontrol etmek icin kullanılan fonksiyonlar) CHECK_BEEF_ROAST_NO_VICTORY CHECK_BEEF_ROAST_ELMORAD_VICTORY CHECK_BEEF_ROAST_KARUS_VICTORY CHECK_EXAM_COUNT CHECK_WEIGHT_INPUT_COUNT CHECK_EXIST_ITEM_INPUT_COUNT CHECK_INPUT_COUNT CHECK_MIDDLE_STATUE_NOCAPTURE CHECK_MIDDLE_STATUE_CAPTURE CHECK_CLAN_RANKING CHECK_LOYALTY_RANK CHECK_LOYALTY_RANK_MONTHLY CHECK_EMPTY_SLOT CHECK_STAT_TOTAL CHECK_SKILL_TOTAL CHECK_NO_CASTLE CHECK_CASTLE CHECK_MONSTER_CHALLENGE_USERCOUNT CHECK_MONSTER_CHALLENGE_TIME CHECK_MANNER CHECK_NO_CLAN CHECK_CLAN CHECK_DICE CHECK_KNIGHT CHECK_CLAN_GRADE CHECK_NO_CHIEF CHECK_CHIEF CHECK_LOYALTY CHECK_NOCLASS CHECK_ITEMCHANGE_NUM CHECK_EXCHANGE CHECK_PROMOTION_ELIGIBLE CHECK_EXIST_EVENT CHECK_NOEXIST_EVENT CHECK_NOEXIST_ITEM_OR CHECK_NOEXIST_ITEM_AND CHECK_EXIST_ITEM_OR CHECK_EXIST_ITEM_AND CHECK_PPCARD_TYPE CHECK_PPCARD_SERIAL CHECK_NATION CHECK_NOAH EXIST_COM_EVENT NOEXIST_COM_EVENT HOWMUCH_ITEM CHECK_LV RAND CHECK_EDITBOX CHECK_WEIGHT CHECK_CLASS CHECK_NOEXIST_ITEM CHECK_EXIST_ITEM CHECK_SKILL_POINT CHECK_OVER_WEIGHT CHECK_UNDER_WEIGHT Fonksiyon Aciklamalari ROLL_DICE Tam anlami zar atmadir, rastgele seyler icin kullanılır. Kullanım: E ROLL_DICE 20 ; 20 deger icin zar atar rastgele birini secer (1-20), Daha sonra gerekli bilgiyi alacaksiniz.. CHANGE_MANNER Manner point eklemek ya da silmek icin kullanilir. Kullanim: E CHANGE_MANNER 10000 ; 10,000 Manner point verir E CHANGE_MANNER -10000 ; 10,000 Manner point siler ZONE_CHANGE_PARTY Partinizdeki herkesi bir zone'a isinlandirmak icin kullanilir. Kullanim: E ZONE_CHANGE_PARTY 21 350 350 ; Partinizi Moradondaki, 350 350 koordinatlarina isinlar. (Zone ID, X, Y) SEND_WEBPAGE_ADDRESS 'Web_address_us.tbl'sinde belirtilen site adresini oyun ici browser'da acar. Kullanm: E SEND_WEBPAGE_ADDRESS 4 ; Web_Address_us.tbl dosyasindaki 4. satirdaki siteyi acar, birinci kolon satirlari gosteriyor. (1 2 3 diye gider) CHANGE_NAME Name Change Scroll icin kullanilir, oyun ici ncs. Kullanim: E CHANGE_NAME ; Kullanim icin prosedurler bolumunzde 'CHANGE_NEW_ID' adli prosedur olmasi gerekir. STAT_POINT_FREE Karakterinizi restat yapar. Kullanim: E STAT_POINT_FREE ; SKILL_POINT_FREE Karakterinizi reskill yapar. Kullanım: E SKILL_POINT_FREE ; CHANGE_LOYALTY NP eklemek ya da silmek icin kullanilir Kullanim: E CHANGE_LOYALTY 500 ; Karakterinize 500 np ekler. CHANGE_LOYALTY -500 ; Karakterinizden 500 np siler. ZONE_CHANGE_CLAN Claninizdaki herkesi bir zone'a isinlandirmak icin kullanilir. Kullanim: E ZONE_CHANGE_CLAN 21 350 350 ; Clano Moradon'a isinlar, 350 350 koordinatlarina isinlar. Parameters : Zone ID, X, Y. CHANGE_POSITION Key Gorevi NPC'leri icin kullanilir, NPC yerini degistirir. Not: Sadece NPC'nize TrapNumbers sutununu ayarlarsaniz calisir. Kullanim: E CHANGE_POSITION ; Yapmaniz gerke tek sey bu, npc'yi K_NPCPOS'daki bir sonraki TrapNumber'a isinlar. PROMOTE_KNIGHT Claninizin rutbesini artirmak icin kullanilir (Yani Brain of Centaur'u npcye verdigimizde knights olmamiz) Kullanım: E PROMOTE_KNIGHT EXP_CHANGE Karakterinize exp vermek icin kullanilir Kullanım: E EXP_CHANGE 500 ; Karaktere 500 EXP verir. LEVEL_UP Karaktere level atlattirir. Kullanım: E LEVEL_UP ; PROMOTE_USER_NOVICE Level 10 skilleri actirmada kullanilir. Kullanım: E PROMOTE_USER_NOVICE ; ZONE_CHANGE Karakteri farkli bir zone'a isinlamada kullanilir.. Kullanım: E ZONE_CHANGE 21 350 350 ; Karakteri Moradona'a isinlar, 350 350 koordinatlarina isinlar. Parameters: Zone ID, X, Y KISS_USER NPC sizi oper ve size Kiss Item verir Kullanım: E KISS_USER ; RUN_EXCHANGE Item kirdirmada kullanilir (Database'deki ITEM_EXCHANGE tablosu) Kullanım: E RUN_EXCHANGE 36300 ; 36300 - ITEM_EXCHANGE tablosundaki index numarasi GIVE_PROMOTION_QUEST Master Gorevleriniz icin gorev verir Kullanım: E GIVE_PROMOTION_QUEST ; SAVE_EVENT Gorev bilgisini database'e kaydeder, gorevin yapilip yapilmadigini kontrol eder. Kullanım: E SAVE_EVENT QuestNumber 0/1/2 ornek: E SAVE_EVENT 30 1 ; Quest 30'u aldiginizi fakat tamamlamadiginizi belirtmek icin kullanilir. E SAVE_EVENT 30 2 ; Gorevi bitirince bi daha yapamayacaginizi belirtmek icin kullanilir. REQUEST_PERSONAL_RANK_REWARD NP siralamasi odulu icin kullanıcıya para verir. Kullanım: E REQUEST_PERSONAL_RANK_REWARD ROB_NOAH Karakterinizden noah alir. Kullanım: E ROB_NOAH 15000 ; Karakterden 15,000 noah alir. ROB_ITEM Karakterinizden itemi alir. Kullanım: E ROB_ITEM ItemID ; ornek : E ROB_ITEM 10100000 GIVE_ITEM Belirtilen itemi size verir. Kullanım: E GIVE_ITEM ItemID ; ornek: E GIVE_ITEM 10100000 1 RUN_EVENT RUN_EVENT evente baska bir event baglamak icin kullanilir, asagida daha detayli bilgi goreceksiniz. [i] Kullanım:[i] E RUN_EVENT 30601 IF / Check Fonksiyonlari CHECK_EMPTY_SLOT Inventory'de bos yer olup olmadigini kontrol eder. Kullanım: E CHECK_EMPTY_SLOT 0 ; Inventory'nin full olup olmadigini kontrol eder. CHECK_STAT_TOTAL Karakterin iki sayi arasindaki toplam stat pointe sahip olup olmadigini kontrol eder. Kullanım: A CHECK_STAT_TOTAL 300 500 ; Karakerin 300 500 sayilari arasinda bir stat pointe sahip olup olmadigini kontrol eder. CHECK_SKILL_TOTAL Karakterin iki sayi arasindaki toplam skill pointe sahip olup olmadigini kontrol eder. Kullanım: A CHECK_SKILL_TOTAL 100 110 ; Karakerin 100 110 sayilari arasinda bir stat pointe sahip olup olmadigini kontrol eder. CHECK_MANNER Karakterin yeterli manner'a sahip olup olmadigini kontrol eder Kullanım: A CHECK_MANNER 500 2100000000 ; Karakterin en az 500 mannera sahip olmasi gerektigini belirtiyor. CHECK_CLAN_GRADE Clanin grade'inin kontrolunde kullanilir, Grade 1 ile 3 arasinda mi diye kontrol eder, ya da Grade 4-5 vb. Kullanım: A CHECK_CLAN_GRADE 1 3 ; Clan g1 ile g3 arasinda bi grade'e mi sahip diye kontrol eder.. CHECK_LOYALTY İki sayi arasindaki kadar bir np'niz olup olmadigini kontrol eder Kullanım: A CHECK_LOYALTY 100 1000 ; 100 ila 1000 arasinda bir np'nizin olup olmadigini kontrol eder. CHECK_NOCLASS Belirtilen classlardan olmadiginizi kontrol eder Kullanım: A CHECK_NOCLASS 107 207 -1 -1 -1 -1 ; Simdi, -1'kullanilmayacak bir degeri ifade ediyor, burada kullanilabilir 6 deger ver, ve biz sadece 2 tanesini belirttik, bu yuzden -1 ekledik baska birsey kullanmadigimiz icin. CHECK_EXIST_EVENT Gorevin basladigini, kabul edildigini ve bitirilmedigini, ya da tamamlanmadigini belirtmek icin kullanilir Kullanım: A CHECK_EXIST_EVENT 30 0 ; event 30 alinmadiysa/tamamlanmadiysa, A CHECK_EXIST_EVENT 30 1 ; event 30 alindiysa, ama bitmediyse, A CHECK_EXIST_EVENT 30 2 ; event 30'un bitirilip bitirilmedigini kontrol eder. (bitirildiyse gorevi bir daha yapamazsiniz) CHECK_NATION Karakterlerin irk kontrolleri icin kullanilir. Kullanım: A CHECK_NATION 1 ; Orcsa 1, Humansa 2... CHECK_NOAH Karakterin iki sayi arasindaki paraya sahip olup olmadigini kontrol eder Kullanım: A CHECK_NOAH 25000 2100000000 ; En az 25,000 noah'inizin olmasini gerektigini kontrol eder. HOWMUCH_ITEM Itemden kac tane gerektigini kontrol eder, sadece sayilabilir itemlerde kullanilir Kullanım: A HOWMUCH_ITEM 379007000 0 20 ; 379007000 adli itemden 0-20 tane olup olmadigini kontrol eder. A HOWMUCH_ITEM 379007000 21 9999 ; Itemden en az 21 tane olmasi gerektigini belirtir. CHECK_LV Iki sayi arasindaki levele sahip olup olmadiginizi kontrol eder. Kullanım: A CHECK_LV 1 9 ; Level 1 ila 9 arasinda olup olmadiginizi kontrol eder. CHECK_WEIGHT Verilecek item icin yeterince yeriniz olup olmadigini kontrol eder. Kullanım: A CHECK_WEIGHT 379007000 10 ; adli itemden 10 tane icin gerekli yeriniz olup olmadigini kontrol eder. CHECK_CLASS Belirtilen classlardan birisi olmaniz gerekmektedir, 6 tane class belirtilebilir. Kullanım: A CHECK_CLASS 102 107 108 202 207 208 ; Beginner Rogue, Rogue, ya da Mastered rogue olup olmadiginizi kontrol eder. A CHECK_CLASS 107 207 -1 -1 -1 -1 ; Karus Rogue ya da Human Rogue olup olmadiginizi kontrol eder. Sadece 2 slot kullandik, diger 4 slot icin -1 yerlestirdik. (yani eger 6 kontrol eklemeyeceksek, 2 tane kontrol ekleyeceksek diger 4'u icin -1 yazmamiz gerekiyor.) CHECK_EXIST_ITEM Iteme sahip olup olmadiginizi kontrol eder. Kullanım: A CHECK_EXIST_ITEM 205002007 1 ; 205002007 itemine sahip olup olmadiginizi kontrol eder. Atladigim bazi seyler varsa simdiden ozur dilerim pek vaktim yoktu... Umarim siz ugrasip digerlerini cozer ve paylasirsiniz.. Örnekler ve Aciklamalar Şimdi Fragment kirdirarak Bifrost item cikarmak icin bir NPC yapiyoruz. Zamanim kisitli oldugu icin sadece bir fragment kullanicam. Detayli bilgiyi asagida vericem... simdi kullanacagimiz itemler... 389160000 Fragment of Arrogance 119301000 Sherion 159301000 Lugias 139301000 Avedon 169301000 Helenid Cross Bow 189601000 Hell Blood 189602000 Garp 189603000 Elysium 199301000 Holy Animor EVENT 22001 E SELECT_MSG 16084 61000 60000 42010 60001 42020 60002 42030 60003 22040 60004 42050 60005 42060 60006 42070 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 ; END Bu Chaotic Generatorumuz icin menumuz. İlk oNce, EVT kodlamasi icin bir npc belirtiyoruz. 22001, 137 byType'a baglanmistir. 16084 - NPC'nin .ID numarasi(Dogru olmasi gerekmiyor, sadece event icinde belirtmek icin.) 61000 - Menuyu actiginizda gorulecek ana metin, 'Quest_Talk_us.tbl' dosyasindan editliyoruz 60000 - Menudeki birinci buton, 'Quest_Menu_us.tbl' dosyasindan editliyoruz 42010 - NPC'nin 60000 menusune tiklayinca yapacagi islev. 60001 - Menudeki ikinci buton, yine 'Quest_Menu_us.tbl' dosyasindan editliyoruz 42020 - Yine, NPC'nin 60001 menusune tiklayinca yapacagi islev. Yani, menuye ne kadar buton eklemek istiyorsaniz hep ayni seyi yapacaksiniz. (yani: 60000-42010 | 60001-42020) umarim anlamissinizdir... simdi Quest_Menu_us.tbl'mizi ayarlamamiz gerekiyor.. 60000 Fragment of Arrogance 60001 Fragment of Gluttony 60002 Fragment of Rage 60003 Fragment of Sloth 60004 Fragment of Lechery 60005 Fragment of Jealousy 60006 Fragment of Avarice Ve Quest_Talk_us.tbl'nizi de asagidaki gibi ayarlayabilirsiniz.. 61000 Welcome to the Chaotic Generator, you can turn in your fragments here for a chance at getting Bifrost Items. 61001 Sorry, you don't have the required fragment. Tamam, tbller ayarlandi. simdi database icin gerekli seyi yapiyoruz. Simdi ITEM_EXCHANGE tablomuzu editleyecegiz. Tablonuz asagidaki gibi olmali : 40001 15012 Chaotic Generator Sherion 101 389160000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 119301000 1000 111210001 2000 111110001 2000 246001001 2000 246002001 3000 40002 15012 Chaotic Generator Lugias 101 389160000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 159301000 1000 151210001 2000 151110001 2000 206001001 2000 206002001 3000 40003 15012 Chaotic Generator Avedon 101 389160000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 119301000 1000 111210001 2000 111110001 2000 246001001 2000 246002001 3000 40004 15012 Chaotic Generator Helenid Cross Bow 101 389160000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 169301000 1000 168410001 2000 168310001 2000 246001001 2000 246002001 3000 40005 15012 Chaotic Generator Hell Blood 101 389160000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 189601000 1000 181110001 2000 181010001 2000 266001001 2000 266002001 3000 40006 15012 Chaotic Generator Garp 101 389160000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 189602000 1000 181110001 2000 181010001 2000 266001001 2000 266002001 3000 40007 15012 Chaotic Generator Elysium 101 389160000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 189603000 1000 181110001 2000 181010001 2000 266001001 2000 266002001 3000 Simdi, database tamam, TBLler tamam, simdi EVT'imizi tamamliyoruz. EVENT 22001 E SELECT_MSG 16084 61000 60000 42010 60001 42020 60002 42030 60003 22040 60004 42050 60005 42060 60006 42070 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 ; END Simdi, 42010: Fragment of Avarice, bu yuzden simdilik sadece bunu kullaniyorum. EVENT 42010 ; Fragment of Avarice E RUN_EVENT 42011 ; RUN_EVENT esasinda iki eventi birbirine baglar, birden fazla seyi kontrol etmek icin harikadir. E RUN_EVENT 42012 END EVENT 42011 ; Ilk once bizde fragment olup olmadigini kontrol ediyoruz, eger yoksa, bitiyor ve bize bir mesaj gosteriyor. (61001) A HOWMUCH_ITEM 389160000 0 0 E SAY -1 -1 61001 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 E RETURN END EVENT 42012 ; Simdi, en az bir fragmentimiz varsa, zari atiyoruz :P ve evt'ler basliyor. A HOWMUCH_ITEM 389160000 1 9999 E ROLL_DICE 7 ; 7 tane itemden birini seciyor(ordaki 7'nin anlami, kac tane itemi rastgele yaptiysak o sayiyi yaziyoruz) E RUN_EVENT 42013 E RUN_EVENT 42014 E RUN_EVENT 42015 E RUN_EVENT 42016 E RUN_EVENT 42017 E RUN_EVENT 42018 E RUN_EVENT 42019 END EVENT 42013 ; SHERION ICIN ZAR ATIYOR A CHECK_DICE 1 E RUN_EXCHANGE 40001 END EVENT 42014 ; LUGIAS ICIN ZAR ATIYOR A CHECK_DICE 2 E RUN_EXCHANGE 40002 END EVENT 42015 ; AVEDON ICIN ZAR ATIYOR A CHECK_DICE 3 E RUN_EXCHANGE 40003 END EVENT 42016 ; HELENID ICIN ZAR ATIYOR A CHECK_DICE 4 E RUN_EXCHANGE 40004 END EVENT 42017 ; HELL BLOOD ICIN ZAR ATIYOR A CHECK_DICE 5 E RUN_EXCHANGE 40005 END EVENT 42018 ; GARP ICIN ZAR ATIYOR A CHECK_DICE 6 E RUN_EXCHANGE 40006 END EVENT 42019 ; ELYSIUM ICIN ZAR ATIYOR A CHECK_DICE 7 E RUN_EXCHANGE 40007 END Artik serverinizda Chaotic Generator'u ekleyebilirisiniz byType - EVT ilişkisi Gördüğüm kadarıyla insanlar byType-EVT ilişkisi konusunda problemler yaşıyor. Tamamen DB'deki EVENT_TRIGGER tablosuyla alakalı. Nasıl çalıştığını anlatayım. EVENT_TRIGGER tablonuzu açtığınızda aşağıdaki gibi sütunlar göreceksiniz. 1 28 1 40001 1 = index Numarası 28 = byType Numarası 1 = NpcID numarası. Index numarasıyla aynı olsun. 40001 = EVENT numarası. Peki byType ile EVT'ler nasıl birbirleriyle ilişkili? Dikkatli bakarsanız direkt anlarsınız. byType 28 ile NPC yapalım. NPC'yi K_NPCPOS'a eklerken, TrapNumber sütununa gireceğimiz değer: EVENT_TRIGGER Tablosundaki Index numarası ile aynı olsun. (Örnektekine göre 1) İlk sütundaki 40001 event'ini npc'ye bağlamak için ne yaptım? NPC'ye byType 28 ve TrapNumber verdim. Mesela byType 28 kullanan ikinci bir NPC yapacaksınız. TrapNumber 2 olacak. Ve EVENT 41001 ile bağlantılı olacak. vs. vs. Anladınız herhalde. ALINTIDIR Notice: This Ad only show to guest, please register now to disappear !
__________________
AddictsKO PvP'de Yeni Bir Çağ Başliyor. Fan Page'den Bizi Takip Edebilirsiniz: [Üye olmadan linki göremezsiniz.. Üye olmak için tıklayınız...] Konu FrontLines tarafından (03-08-2010 Saat 20:14 ) değiştirilmiştir. |
|
|
|
| Sponsored Links |
|
|
|
|
#2 (permalink) |
![]() Üyelik tarihi: Nov 2009
Yaş: 26
Mesajlar: 346
Oyun Parası: $54625 Teşekkür : 96
54 Konusuna 122 teşekkür almış
P-K Puan: 25
Tecrübe Puanı: 13 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Onaylandı.
Tesekkürler cok yararlı bi paylaşım. Notice: This Ad only show to guest, please register now to disappear !
__________________
Server Name : LiLa Network v1299 Server İP : LiLAKO.NET Server Tanıtım : [Üye olmadan linki göremezsiniz.. Üye olmak için tıklayınız...] KO Panel : [Üye olmadan linki göremezsiniz.. Üye olmak için tıklayınız...] Anti Cheat System : Soacs v32 Premium Edition Patch Sistem : Auto Patch (Launcher) [Üye olmadan linki göremezsiniz.. Üye olmak için tıklayınız...] İletişim: s7eve7n@pvp-kenti.com |
|
|
|
|
|
#3 (permalink) |
![]() ![]() |
Teşekkürler güzel yorumun için.
Notice: This Ad only show to guest, please register now to disappear !
__________________
AddictsKO PvP'de Yeni Bir Çağ Başliyor. Fan Page'den Bizi Takip Edebilirsiniz: [Üye olmadan linki göremezsiniz.. Üye olmak için tıklayınız...] |
|
|
|
|
|
#4 (permalink) |
|
Banned ![]() Üyelik tarihi: May 2010
Bulunduğu Yer: Manisa
Mesajlar: 1.743
Oyun Parası: $77009 Teşekkür : 244
316 Konusuna 2.441 teşekkür almış
P-K Puan: 0
Tecrübe Puanı: 13 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Gerçekten Çok Güzel Bir Makale Teşekkürler Kardeşim
Notice: This Ad only show to guest, please register now to disappear ! |
|
|
|
|
|
#5 (permalink) |
|
Yeni Üye ![]() Üyelik tarihi: Jul 2010
Yaş: 21
Mesajlar: 19
Oyun Parası: $3510 Teşekkür : 2
0 Konusuna 0 teşekkür almış
P-K Puan: 0
Tecrübe Puanı: 12 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Gayet yararlı bir anlatım teşekkürler.
Notice: This Ad only show to guest, please register now to disappear ! |
|
|
|
|
|
#6 (permalink) |
![]() ![]() |
Önemli deil arkadaşlar paylaşmak güzeldir
Notice: This Ad only show to guest, please register now to disappear !
__________________
AddictsKO PvP'de Yeni Bir Çağ Başliyor. Fan Page'den Bizi Takip Edebilirsiniz: [Üye olmadan linki göremezsiniz.. Üye olmak için tıklayınız...] |
|
|
|
|
|
#7 (permalink) |
|
Banned ![]() |
Paylaşım için teşşekür ederiz
Notice: This Ad only show to guest, please register now to disappear ! |
|
|
|
|
|
#8 (permalink) |
|
Bağımlı Üye ![]() ![]() ![]() ![]() Üyelik tarihi: Nov 2009
Bulunduğu Yer: Elazığ
Yaş: 21
Mesajlar: 218
Oyun Parası: $176310 Teşekkür : 235
15 Konusuna 16 teşekkür almış
P-K Puan: 10
Tecrübe Puanı: 13 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Çok Yararlı Bir Paylaşım.
Ben Cafeden Konuyu Okuyorum ondan Gürültüden Kafam şişti hem konuyu okumak hemde gürültü Yüzünden Bu sefer Harbiden İptal oldum
Notice: This Ad only show to guest, please register now to disappear !
__________________
[Üye olmadan linki göremezsiniz.. Üye olmak için tıklayınız...] [Üye olmadan linki göremezsiniz.. Üye olmak için tıklayınız...] |
|
|
|
![]() |
| Bookmarks |
| Etiketler |
| anlatim, evt, kodlama, paylasimevt |
| Seçenekler | |
| Stil | |
|
|